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《最终幻想7重生》被指无聊剧情设计,官方这样回应

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论坛元老

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发表于 2024-4-17 16:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: LAN

% d( M+ u$ B, W9 _4 `0 O0 V( m在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要频繁操作一个庞大的“吸尘器”来清理空气中的魔晄气体。尽管次数不算太多,但许多玩家对此表示不满,并认为此过程过于无聊。然而据 Square Enix 称,原本开发者可能还会设计更多的此类任务。. M6 A# f1 G- e) J
在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树透露了该游戏背后的理念。他解释道:“我们希望将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种可与玩家互动的具体物质。”他还进一步补充道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗公司(企业)是什么样的。”
& }) Z; s6 H  \" V“相比直接告知他们(玩家),这让他们更深入地了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。”) @5 z/ X7 v) K. T. _1 I8 X, S
开发者也意识到该部分游戏机制可能会引发玩家不感兴趣或感到无聊的情绪,并为此投入了大量时间进行测试以确保它能够引起预期的效果:“我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试。为了达到正确的效果,我们需要进行大量的打磨。”
. p. }# d7 P) c9 O  u此外,滨口还提到实际上这个部分在最初版本中包含更多的任务。“开发过程中大多数时候都是这样的:地面上有六个点需要清理。然而,在距离完成大约两周的时间内,我们重新审视了这个设计并决定将其减少至三个。”
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